Para ensinar e aprender
Tecnologias

Recursos para os projetos
1ª Etapa- 2017
Ao longo dessa etapa, a equipe de tecnologia educacional do Laboratório 2, realizará um trabalho de curadoria online.
Assim, compartilharemos com as professoras, ideias e sugestões de recursos para os projetos dos Ciclos 2 e 3.
Qualquer dúvida ou sugestão, entre em contato conosco!
Abaixo, um pouco do que vocês encontrarão por aqui:

OBJETOS
DIGITAIS DE
APRENDIZAGEM
Recursos que apoiam a prática pedagógica dentro e fora de sala de aula, como jogos, animações, simuladores e videoaulas.
AMBIENTES
VIRTUAIS

Permitem que os alunos aprendam e naveguem por museus virtuais do mundo inteiro, ou fazer experiências científicas em laboratórios virtuais.

FERRAMENTAS
DE TRABALHO
Simplificam o dia a dia de professores e alunos. Elas oferecem recursos que agilizam tarefas e ajudam na organização de arquivos ou oferecem recursos para preparação de materiais de aula e o desenvolvimento de trabalhos escolares.

FERRAMENTAS
DIGITAIS
Transformam os alunos em protagonistas e possibilitam que eles desenvolvam projetos interativos, colaborativos e criativos.